1. Одна слепая собака – тихий элемент окружающего пейзажа. Шесть слепых собак – жестокая банда, способная порвать в клочья группу сталкеров.
2. Чтобы убить зомби, достаточно одного точного и аккуратного выстрела в голову. Максимум - два.
3. В игре нет ни одного NPC женского пола.
4. Любого монстра в игре, включая электрохимеру, можно убить одним ударом ножа, если знать, куда бить.
5. Любую запертую дверь в игре можно открыть, просунув в щель дуло автомата и нажав “Выбросить оружие”. После этого дверь открывается.
6. После того, как ты принес Шурупу на базе Свободы все детали для ремонта огнемета, придется ждать от трех до семи игровых суток, пока этот алкаш выйдет из запоя и выполнит работу.
7. Самая хорошая броня в игре появляется в тот момент, когда она уже не нужна, то есть за полчаса до конца игры. Это если без читов.
8.Сидорович – старый, жадный, трусливый сукин сын, который жрёт жареную курочку, в то время как все остальные сталкеры травятся консервами.
9. У Бармена можно купить абсолютно все предметы, встречающиеся в игре.
10. Для самых хороших винтовок в игре – СВД и СВУ патронов настолько мало, что не имеет смысла их подбирать с трупов. За всю игру едва ли наберется пять упаковок патронов.
11. Когда тебе надо миновать вражескую заставу – самый лучший способ это тихо подкрасться и кинуть гранату Ф1 в центр костра, вокруг которого сидят враги и травят анекдоты.
12. Мощность выстрела можно изменить в файле игры, прописав параметры силы и дальности, после чего ваших врагов будет отбрасывать на пять метров от выстрела из дробовика, даже если они в тяжелых экзоскелетах.
13. Иногда контролерам становится скучно, и они при помощи телепатии собирают толпу из зомби, снорков, псов, псевдоплотей и скелетов, и водят эту толпу по полям и лесам, сами не зная, зачем. А так они не злые совсем. Просто одинокие.
14. Военные – самый несчастный клан в игре. Все их враги с пушками Гаусса, в скафандрах, а они как лохи с Калашами и на БТРах. И одни против всех.
15. Концовка игры может быть разной и зависит от трех вещей: вашей кровожадности, глупости и жадности.
16. На базе Монолита (стадионе) медитирующие вокруг кучи мусора наркоманы в точности повторяют расположение излучателей вокруг импульсного накопителя в лаборатории ЧАЭС. Но на это никто не обращает внимания. Видимо, монолитовцы курят правильную траву.
17. Огненный полтергейст и блуждающая жарка – это две разные вещи.
18 . Когда NPC начинают “тупить” и уходят в закат, целясь на ходу в поисках далеких врагов, то лучше загрузить сохранение. Иначе зайдут они черт знает куда.
19. Самый страшный, жестокий, хитрый и сильный монстр в игре – это Меченый.
20. Электрохимеру лучше убивать, забравшись на холм на границе текстур игры. Пример: на Янтаре у болота их аж три. Забираемся на холм, почти на вершину, обходим по верху, не доходя до зоны высокой радиации. Химеры мечутся внизу, но наверх не идут. Сначала расстреливаем их из гранатомета, потом закидываем гранатами. Разряды электричества не долетают, химеры подыхают. Только делать все нужно быстро, поскольку они восстанавливают свое здоровье с течением времени.