пятница, 31 октября 2014 г.

Nox

Жанр: RPG
Год выхода: 2000
Платформа: Windows

Что еще за чертовщина? Вот всегда так… Сидели вы себе спокойненько дома, никого не трогали, телевизор смотрели, как вдруг неведомая сила внезапно выхватила вас из уютного кресла и закинула вместе со злосчастным ТВ-ящиком прямо на летящий по воздуху дирижабль! Нет, это не сон, и вы не спятили, все дело в том, что колдунья Гекуба из далекого магического мира Nox несколько переусердствовала с силой заклинания, ну, а вы, к несчастью, оказались в радиусе его действия. Все просто. Кстати, знакомьтесь: бравый капитан дирижабля (его имя узнаете чуть позже) уже пришел в себя от изумления – нельзя же вот так сваливаться как снег на голову – и готов рассказать вам о печальной участи, постигшей его родной мир. Мало того, что населяющие Nox воины, маги и колдуны никогда не умели жить в мире между собой (воины убеждены, что «хороший маг – мертвый маг», а маги готовы испепелить любого горе-вояку, вторгшегося на их территорию), так еще участились нападения могущественных некромансеров и прочей нечисти, орды которых и возглавляет Гекуба. Эта леди одержима идеей мирового господства, весьма искушена в колдовстве и ненавидит смертных. И, судя по всему, единственный способ вернуться домой - найти и убить колдунью.

Ну что ж, где наша не пропадала. Но прежде, чем отправляться в путешествие, вы должны выбрать, кем стать: воином, колдуном или магом. Выбирая путь воина, будьте готовы полагаться только на свою силу и выносливость, потому как магией этот класс персонажей не владеет абсолютно (хотя ему доступны несколько воинских навыков – например, гарпун – возможность притянуть к себе противника для близкого боя). Хотя одному только воину под силу прорубиться сквозь толпу врагов, не понеся при этом существенного урона, но вот доспехи и оружие, как правило, изнашиваются с феноменальной скоростью, так что этот персонаж является самым невыгодным с точки зрения экономии, а вот звонкие монетки в Nox на дороге не валяются. Колдун – мастер владения всякими посохами и стрельбой из лука (хотя стрелы придется экономить – их количество небезгранично) и неплохо владеет магией. Уникальность персонажа заключена в его умении переманивать на свою сторону или призывать различных существ и зверей (для этого необходимо собирать свитки с описанием живности, встречающейся в Nox), которые до последнего будут сражаться на его стороне (ну, или, по желанию исполнять роль шпионов-разведчиков). Кроме того, колдуна с радостью примут как и на земле воинов, так и в землях магов. Маги – самые слабые бойцы, но непревзойденные мастера магии. Практически любое существо прихлопнет мага одной левой, если подпустить его слишком близко – хотя имеющееся в арсенале заклинание невидимости, например, позволит проскочить мимо противников «без единого выстрела».

Игра включает 10-11 уровней до финальной схватки с Гекубой для каждого персонажа, отличаются друг от друга только первые три уровня и непосредственно сам финал, все остальные уровни игры за воина, колдуна и мага похожи до безобразия. Сюжет полностью линеен, квесты предельно просты, характеристики персонажа возрастают автоматически с каждым уровнем (сила, скорость, магия). Управление в схватках тоже оригинальностью не отличается – закликай врага до смерти. Кроме того, отсутствует возможность прибежать в ближайший город для починки, например. Так что на всякий случай приходится таскать с собой запасной комплект доспехов, дабы не заявиться на следующий уровень в одних трусах (полностью изношенные вещи и оружие из инвентаря исчезают).

В общем, приятная по графике игрушка, позволяющая неплохо провести время, без претензий на нечто большее.

Подводя итог всему написанному, скажу, что, несмотря на недостатки, линейность игры, предельную простоту, Nox входит в число моих любимых игр. Почему? Проверьте сами.

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

Внимание! Розыгрыш подарков!

В честь открытия нашего геймерского магазина товаров мы устраиваем розыгрыш приятных подарков.
Для участия в розыгрыше нужно:
1) Вступить в нашу группу Виртуалити | Игроманы в контакте
2) Вступить в наш магазин Товары для геймеров в контакте
3) Сделать репост этой записи в контакте
4) Написать в комментариях к этой записи, какой из представленных ниже кулонов вы хотите получить.

12 ноября мы рандомно выберем одного победителя с помощью специального приложения. (Видеозапись розыгрыша будет также опубликована).


















четверг, 30 октября 2014 г.

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer

Жанр: RPG
Год выхода: 2000
Платформа: Windows

Я часто замечал, что вторая часть какого-либо удачного фильма/книги несколько хуже первой, а третья - второй. Конечно, это далеко не аксиома, однако в случае с Might & Magic VIII, к сожалению, обстоит именно такая ситуация. Само собой, за первую часть я взял не самую первую игру в эпосе Might & Magic, а шестую, с которой началось повествование о мире Энрот.

События игры переносят нас на третий материк планеты Энрот - Джадам. В один ясный день в портовом городе Воронов Берег появился таинственный странник, сразу же приковавший к себе внимание горожан. Прошествовав на центральную площадь, он бросил последний, по слухам, полный жалости к окружавшим взгляд и... Когда к площади прибежали любопытные зеваки, их взору предстал огромный кристалл, окружённый оглушёнными жителями. Странника же уже и след простыл. Сразу же после возникновения этого чуда по Джадаму прошёлся ряд страшных катаклизмов... И вот теперь вы в облике простого охранника торгового каравана оказываетесь запертыми на небольшом архипелаге - извержение вулкана разрушило мост между главным островом и большой землёй. Едва сумев найти выход из этой ситуации, вы мало-помалу осознаёте, что на вас возлагается задача найти и устранить причину всех этих бедствий...

Первым и самым заметным новшеством игры является то, что теперь главный герой один. Но это вовсе не значит, что, как говорится, и мир он будет спасать в одиночку, - в ходе путешествий можно будет нанимать до четырёх спутников, каждый из которых уже будет обладать некоторым снаряжением и знаниями. Однако не надейтесь, будучи простым искателем приключений эдак пятого уровня, привлечь на свою сторону какого-нибудь легендарного героя или даже просто умудрённого опытом воина.

Набор рас в сравнении с предыдущей частью претерпел изменения: в MMVIII их шесть - человек, тёмный эльф, вампир, минотавр, тролль и... дракон. Почти все они одновременно являются классами с их специфическими особенностями. Исключение составляет человек - ему доступны три класса: рыцарь, клирик и некромант. Конечно, введение классов-рас добавляет и интересности, и реалистичности, однако единственным, по моему мнению, недочётом стало введение расы дракона. По сути это ходячий огнемёт, наносящий своим неистощимым дыханием огромный урон. Наличие дракона снизило сложность игры до весьма низкого уровня, и теперь о том, чтобы сравнивать игру по этому критерию с MM6-7, не может быть и речи.

Новые способности - новые заклинания... и не очень новые. Вампиры, как полагается, могут высасывать чужую жизнь, причём на расстоянии, а в ходе своего становления как расы приобретают возможность левитировать, очаровывать и даже обращаться в туман - то есть принимать бесплотное состояние, в котором они не могут ни причинять, ни получать урон. Тёмные эльфы изначально одарены способностью к очарованию, а со временем могут колдовать довольно-таки сильное заклинание Тёмный Огонь. Драконы же, помимо возможности вселять ужас врагу, могут овладеть способностью к полёту, а также - возможностью мощным взмахом крыльев откидывать врагов. Как видно, по большинству это даже не заклинания, а навыки, даром что требующие затраты маны.

В плане графики всё практически осталось на уровне седьмой части, разве что визуально текстуры стали немного чётче. Несмотря на устаревший движок, не столь глубокий и интересный сюжет, как у своих предшественниц, Day of the Destroyer остаётся очень неплохой игрой, которую, несомненно, оценят любители жанра РПГ, а любители эпоса Might & Magic - в особенности.

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

Простой способ поставить пароль на папку

1) Правой кнопкой по папке либо файле и выбираем пункт «Добавить в архив».
2) Открывается окошко архиватора и сразу необходимо перейти во вкладку «Дополнительно» и нажать на кнопку «Установить пароль».
3) В следующем окошке вводим желаемый пароль.
Жмем «Ок». Все пароль установлен, далее можно как-нибудь обозвать папку и добавить ее в архив.
4) Открываем только что созданный архив и видим, что мы не можем ни открыть ни разархивировать папку, пока не введем пароль.
5) Вот так, это был пожалуй самый простой, но эффективный способ установить пароль на папку.

Больше интересных фактов о компьютерных технологиях читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

среда, 29 октября 2014 г.

Icewind Dale


Дата выпуска: 2000 год
Жанр: ролевая игра
Платформы: Microsoft Windows, Macintosh

Действие игры происходит в Долине Ледяного Ветра — северном регионе Фаэруна за Хребтом Мира, в игровой вселенной Забытых Королевств — фэнтезийном мире (сеттинге) для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D).

Разработчики изначально планировали связать сюжет игры с событиями одноименной трилогии писателя Роберта Сальваторе, но в итоге перенесли действие игры на несколько десятилетий до событий книги, поэтому некоторые повороты сюжета книги и персонажи в игре отсутствуют, например, не упоминаются Дзирт До’Урден и Бренор Боевой Топор (англ. Bruenor Battlehammer).

Игрок начинает игру с создания команды из 6 искателей приключений, которые по мере развития сюжета становятся охранниками каравана, и становятся участниками странных событий. Впоследствии игрок узнает о демонической вражде, что угрожает Десяти городам Долины ледяного ветра.

Icewind Dale получила положительные отзывы критиков в части геймплея и музыкального оформления, позже её сравнивали с Diablo. Тем не менее, некоторые критики указали на схожесть игры с предыдущими играми на движке Infinity Engine.

Позже к игре были выпущены следующие дополнения:
Icewind Dale: Heart of Winter — 2001 год;
бесплатное дополнение Trials of the Luremaster, по сути являющееся «дополнением дополнения», так как для игры необходимо наличие установленного дополнения Heart of Winter.
В сентябре 2002 года компанией Black Isle Studios была выпущена вторая часть игры — Icewind Dale 2. Действие игры разворачивается в том же мире, но спустя тридцать лет после событий первой части.

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы


Уже на этой неделе начнется альфа-тестирование кооперативного шутера #Evolve и сейчас самое время огласить его новые детали. Что сотрудники Turtle Rock Studios и сделали.

Разработчики предлагают игрокам покорить 40 уровней, причем чем выше будет ваш опыт, тем больше перков и других игровых вкусностей вы разблокируете. Чем больше вы играете, тем совершеннее ваши навыки. Они скалываются в три основных ранга. Каждый ранг содержит древо перков и чем он выше, тем больше перков вы можете активировать.

По достижении самого высокого ранга вам выдадут специальное оружие. Весь накопленный во время альфа-тестирования опыт не переедет в финальную версию игры, поскольку разработчики еще добавят много интересного и вам придется открыть больше тех же перков, чтобы добраться до максимального уровня.

Альфа тест начнется 30 октября для Xbox One и 31 октября для PC и PS4. Финальная версия Evolve выйдет в следующем году на тех же платформах.

Больше новостей игровой индустрии в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

вторник, 28 октября 2014 г.

Baldur’s Gate II Shadows of Amn

Дата выпуска: 2000 год
Жанр: ролевая игра
Платформа: PC/Windows, Apple Macintosh

Вaldur’s Gate II: Shadows of Amn — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в фэнтезийном мире Forgotten Realms, разработанная BioWare и выпущенная Interplay в2000 году. Это вторая игра в серии Baldur’s Gate. У игры есть дополнение Baldur's Gate II: Throne of Bhaal. Третья часть игры так и не сделана из-за приостановки деятельности Interplay и закрытия студии Black Isle Studios.


Игра была разработана на основе лицензированных правил настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons, при этом некоторые элементы системы были модифицированы с учётом того, что игра не походовая. Каждый персонаж в постоянном движении, при этом есть функция управляемой паузы, во время которой можно раздать персонажам приказы, а затем, сняв игру с паузы, наблюдать за их выполнением. Игра поделена на семь глав, каждая из которых обозначает определённую логическую часть сюжета. Возможно свободное изучение карты мира, но есть некоторые места, которые не открываются, пока игрок не пройдёт до какой-либо отметки в игре. Игрок начинает игру одним плохо экипированным персонажем, но в процессе игры он может собрать команду до 6 членов, каждый из которых с получением опыта улучшает свои способности, также можно улучшить (найти, снять с убитых врагов, украсть, купить, получить в награду) экипировку персонажей.

Управление игрой происходит в реальном масштабе времени, с использованием тактической паузы.

Как и многие игры на основе правил D&D (например, Neverwinter Nights), Shadows of Amn уже на стандартном уровне сложности не прощает ошибок игрока. Партия персонажей состоит из обычных смертных и столкновение с обычными уличными грабителями может с лёгкостью закончится гибелью слабозащищённых персонажей вроде магов. Это компенсируется, однако, возможностью воскрешения погибших клериком, если таковой есть в партии.

Сюжет
Главный герой - отпрыск Баала, бога убийств, погибшего в Смутные Времена. Его тёмное наследие не даёт ему покоя. История начинается в лаборатории безумного мага Джона Иреникуса, где заточены главный герой, его сестра Имоен, их друзья Минск, Халид и Джахейра. Иреникус, по-видимому, ставил на герое жестокие опыты. Героям удаётся вырваться на свободу, когда на укрытие Иреникуса нападают Воры Тени, мафия города Аткатла.

В Аткатле строжайше запрещено использование любой магии без лицензии, которую выдают городские власти. Имоен, не зная об этом, вступает в магический поединок с Иреникусом, и власти обоих арестовывают. Двух нелегальных волшебников отправляют в сумасшедший дом на острове далеко в море. Герою предстоит найти способ попасть на этот остров. В поисках помощи партия окажется ввязана в борьбу между Ворами Тени и конкурирующей с ними шайкой вампиров под командой Бодхи. Герой может выбирать, кому из них помочь. Также в Аткатле и ее окрестностях к партии могут присоединиться различные герои, с каждым из них связаны свои квесты, выполняя которые, герои набираются опыта.

Благодаря капитану контрабандистов герои попадают на остров, где находится сумасшедший дом. Однако один из членов команды, вор Йошимо, предает партию и герои сами попадают в заключение. Выясняется, что сумасшедший дом неуправляем: власть в нём захватил Иреникус, и теперь тюрьма для безумных волшебников превратилась в смертельно опасный лабиринт. Освободив Имоен, герою предстоит пробиться на волю, чтобы обнаружить, что Иреникус уже телепортировался прочь.

На обратном пути с острова на корабль нападают гитьянки. Герою предстоит разрешить политический кризис жителей подводного мира Сахуагин в пользу законного, но тираничного короля, или повстанцев. Дальнейший путь партии продолжается в Подземье. Здесь серебряная драконица заставит героев перевоплотиться в дроу, чтобы шпионить в городе Уст-Ната. Если партия вернёт ей её яйца, драконица поможет героям выбраться на поверхность. В Уст Ната также можно найти Джарлаксла, героя книг Роберта Сальваторе, который даёт герою дополнительное задание.

По дороге в Аткатлу партия встретит Дриззта до'Урдена и его друзей. В зависимости от удачного диалога, Дриззт поможет героям или вступит с ними в бой. Герою предстоит покончить с упырицей Бодхи, чтобы наконец напасть на след Иреникуса. Дорога ведёт героев в древний эльфийский город, опустошенный привидениями. Здесь герои найдут Иреникуса, который перенесёт их в свой мир, где главный герой вступит в последнюю битву за свою душу.

Собираем игровой ПК

понедельник, 27 октября 2014 г.

Elder Scrolls: Arena, The

Жанр: RPG
Год выхода: 1994
Платформа: DOS

The Elder Scrolls... Почти наверняка Вы хотя бы косвенно знакомы с этой серией - независимо от того, любите Вы её или люто ненавидите. Практически каждый современный геймер, хотя бы немного интересующийся ролевой отраслью индустрии, знаком с TES IV - Oblivion. Но вряд ли кто-то из начинающих "ролевиков", прошедших по пустошам Забвения, хотя бы на минуту задумывался, почему любимая игра имеет цифру 4 в названии и с чего вообще началась эта серия...

В теперь уже далёком 94 году на свет появилась Arena. Игра, задумывавшаяся как Action о гладиаторских боях, в какой-то момент переросла в самую масштабную фэнтезийную рпг того времени. От первоначальной концепции осталось лишь название да пара отсылок к информации из ранних диздоков ("Go Blades!", например) в последующих играх. Но теперь всё это неважно - важно то, что мы получили "на выходе", уже после всех перипетий разработки.

А получили мы более чем просто неоднозначную игру. С одной стороны, мы видели огромный мир, один взгляд на карту которого вызывал уважение к нему, более чем четыре сотни различных городов и деревень, бесчисленных NPC, невероятное многообразие предметов, несколько непривычную, но интересную и проработанную ролевую систему... С другой стороны, при ближайшем рассмотрении почти всё это оказывалось штамповкой. Мир был составлен из кусочков, словно сошедших с конвейера, и после нескольких часов игры приедался до крайности, города оказывались однообразными, а их жители - будто клонированными, а всё разнообразие предметов достигалось вариациями на тему зачарования и материала, из которого предмет был изготовлен. Что же тогда могло быть привлекательно в этой игре?.. Вот тут-то и стоит обратить особое внимание на ролевую систему.

Она великолепна. Да не закидают меня камнями фанаты D&D - это система другого полёта. Конечно, 18 доступных игроку классов, по большом счёту, - также лишь вариации трёх архетипов - воин, вор и маг - с разницей в начальных значениях характеристик и навыков. Но это неважно - какой бы класс вы ни выбрали, персонаж будет именно таким, как вам хочется. А возможно это благодаря системе улучшения навыков, на мой взгляд, наиболее соответствующей действительности, - "что используешь, то и качается". Простейший пример: чтобы поднять навык боя на мечах, вам придётся.... Правильно, драться на мечах. Логично, не правда ли? А ведь кроме навыков есть и характеристики - сила, выносливость, скорость, ловкость, интеллект, сила воли (мудрость), удача, и все они тесно переплетены с навыками. Получив подобную систему в свои руки, Вы фактически постепенно "лепите" своего персонажа из пластилина опыта, придавая ему нужную форму. Маг, машущий двуручной секирой, - ваша мечта? Добро пожаловать.

Классы, навыки, характеристики... Картину дополняет и список рас - вы можете стать зеленокожим аргонианином или высокомерным данмером (тёмным эльфом). А ведь есть ещё бретоны, редгарды, норды, босмеры (лесные эльфы), альтмеры (высшие эльфы) и даже кошкоподобные хаджиты. Почти через десять лет этот список дополнят и орки - но здесь они лишь монстры, и ничего больше.

Кстати, о монстрах. Каждый из видов, представленных в довольно обширном бестиарии игры, имеет свои уникальные особенности. Кто-то иммунен к магии, кого-то можно изрубить лишь серебряным или эбеновым оружием... Зачастую знание слабых и сильных сторон противника позволяет завершить бой, толком не позволив ему начаться. А драться в Арене приходится много - агрессивно настроенные существа будут встречаться как в огромных подземельях, разбросанных по всему миру, так и на поверхности земли и даже в воде. Здесь нельзя не упомянуть ещё один недостаток игры - все подземелья в игре, кроме сюжетных, генерируются случайным образом. Казалось бы, это может устранить какую-то долю единообразия всего происходящего, но... Эффект достигается абсолютно противоположный.

И раз уж речь зашла о сюжетных подземельях, пора перейти к тому, что делает их таковыми. Сюжет, окинутый поверхностным взглядом, может показаться незатейливым и простым, однако...
В 389 году третьей эры Ягар Тарн, советник императора Уриэля Септима VII, боевой маг и дальний потомок первой правящей династии кимеров, предаёт своего владыку и отправляет того в другое измерение (вместе с предводителем имперской стражи, Талином), используя силу великого артефакта - Посоха Хаоса. Единственная свидетельница предательства - Рия Силман, ученица Тарна - была убита на месте. Предусмотрительный Тарн к тому же лишил посох его силы и разбил артефакт на восемь частей, спрятав их по всему Тамриэлю. Приняв с помощью магии облик императора, он правит Тамриэлем в течение десяти лет, постепенно сводя на нет все достижения истинного правителя. Беспорядки, мелкие восстания и даже гражданские войны вспыхивают по всей Империи. Мало кто обращает внимание на перемены в поведении и политике императора, ведь куда более насущные проблемы занимают умы жителей Тамриэля. Казалось бы, ничто не могло спасти Империю от анархии... Если бы не магия - Рия перед смертью успела сотворить заклинание, позволившее ей вернуться в мир живых в виде бестелесного духа. Она является во сне к сыну Талина, брошенному в темницу глубоко под Имперским Городом, и рассказывает ему о сути всего происходящего... Открыв дверь камеры и выпустив узника на свободу, Рия дарит Империи шанс... А вам - возможность этот шанс реализовать в полной мере. Собрать Посох Хаоса и вернуть трон законному владельцу не так-то просто - множество испытаний ждёт вас на пути к победе, и их сюжетная подоплёка наверняка не оставит вас равнодушным. Что-что, а литературная составляющая серии была на высоте с самого начала: диалоги, записки, книги, сюжетные вставки - всё это просто приятно и интересно читать, а я, например, многое готов за такое отдать.

Итак, каков же итог? Я не описал очень многих возможностей игры, делающих её гораздо более интересной (поразительное количество фракций, в которые можно вступить, алхимия и так далее... вплоть до возможности поплавать в некоторых подземельях на лодке...), - и сделал это осознанно. Те, кто уже решил попытать счастья в Арене, сами всё увидят и исследуют. Что касается сомневающихся... Если вас не отпугнёт страшноватая по нынешним меркам графика и некоторое однообразие игрового процесса, всё же стоит скачать и попробовать. Как минимум - для ознакомления с "корнями" современных free-play рпг.

Дополнение Corporate Lockdown к популярному хоррору #Alien: Isolation выпустят 28 октября. DLC добавит в игру три новые карты для режима «Выживший» — Severance, Scorched Earth и Loose Ends.

Игрокам предстоит как можно быстрее сбежать с космической станции — чем быстрее, тем больше очков получится заработать. У каждой карты будет свой онлайн-рейтинг игроков. Геймеры также смогут посоревноваться друг с другом в режиме Gauntlet, где нужно пройти все три карты подряд без единой смерти (а сделать это в Alien: Isolation очень непросто).

воскресенье, 26 октября 2014 г.

Zenfar



Жанр:RPG
Разработчик:Dynamic Adventures
Издатель:Crystal Interactive Software
Год выхода:2001
Платформа:Windows














Изометрическая РПГ в реальном времени на научно-фантастическую тематику. Практически после выхода была «удостоена» титула «худшей РПГ всех времён» и сразу же забыта. И надо сказать, что в значительной степени это всё-таки соответствует действительности.

Следуя традиции, опишем, что есть в Zenfar хорошего, а что – плохого; к сожалению, первая часть будет очень короткой. В Zenfar’е интересен его сюжет в целом – достаточно необычный мир некой футуристической планеты, где проживают как люди, так и иные расы, который находится под гнётом злодея с милым именем Даркион. Этот мужик, по всей видимости, хорошо усвоил введённый древними римлянами принцип: «Разделяй и властвуй», поэтому всячески сеет вражду между своими подданными из разных рас и даже разделил Зенфар на отдельные сектора по «национальному» признаку с помощью силовых полей. Задачей игрока, под управлением которого в итоге окажется четыре партийца, является уничтожение этих полей, объединение Зенфара в борьбе против угнетателя и, естественно, уничтожение этого самого угнетателя.

Другой интересный момент – магическая система (несмотря на общую футуристичность мира, магия в нём вполне себе есть). Дело в том, что в мире Зенфара есть два вида магии, каждый из которых доступен только конкретным видам классов персонажей, поэтому допустимые для них виды заклинаний и оружия будут сильно различаться. Восстановить количество магии, измеряемой в игре в числовых единицах, можно с помощью находимых в игре специальных приборов (то есть, возможно, это не вполне магия), но при этом в команде должен обязательно быть член, у которого есть навык обращения с этим прибором. Навыков, кстати говоря, в игре всего восемнадцать, характеристик – десять (а самого персонажа можно создавать). Не очень-то много, но хоть что-то, правда, реализованы эти характеристики и навыки не особенно хорошо, очень сильно зависят от класса и, если честно, не очень на многое в игре влияют.

А вот плохого, увы, в Zenfar куда больше. Несмотря на то, что при выпуске игру пытались рекламировать как «аналог» Fallout или Baldur’s Gate (что вообще никак не соответствует истине), на деле она куда ближе к Diablo, точнее, не к нему самому, а к худшим его подобиям. Несмотря на неплохую завязку, сюжет игры ни разу не проработан. Диалоги есть, но слишком примитивные и короткие. А главное – что здесь практически нет того, что мы привыкли понимать под «ролевой игрой», нет полноценного развития сюжета и заданий. Точнее, задания вроде бы есть, но какая-либо «квестовая» часть практически отсутствует, то есть все задачи сводятся только к убийству кого-либо. Если к этому добавить не самые удобные управление и поведение камеры – то картина станет более-менее ясной.

Но больше всего расстраивают графика и баги. С первой олдгеймеру вполне можно было бы смириться, тем более что реальные претензии имеют место только к, не побоюсь этого слова, ужасной прорисовке самих персонажей игры, выглядящих карикатурно и аляповато; ландшафты же мира прорисованы тщательно и с любовью, а неказистые эффекты (взрывы и прочее) тоже вполне себе прощаются, тем более что здесь предусмотрены даже тени героев. Но вот баги – это уже более серьёзно: персонажи часто застревают в стенах или даже в полу, игра может зависать и вылетать. И вот это уже раздражает.

Zenfar точно не заслуживает низшей оценки из возможных, так как представляет как исторический интерес, так и, возможно, ценность для истосковавшихся по старым rogue-like’ам, но ждать от игры чего-то, что соответствовало бы даже уровню «ниже среднего», точно не стоит. Она просто есть, и она вот такая.

Подтверждены платформы #Outlast 2

Руководитель студии Red Barrels Филипп Морин (Philippe Morin) сообщил порталу VG247, что они собираются выпустить Outlast 2 одновременно на PC, PS4 и Xbox One. Первая часть вышла в сентябре 2013 года для PC, в феврале этого года для PS4 и в июне для Xbox One. Ранее был подтвержден факт разработки второй части.

пятница, 24 октября 2014 г.

Издательство Bandai Namco объявило о планах по переносу PC-версии экшена Dark Souls из сервиса Games for Windows Live в Steam. Начиная с ноября, владельцы версии в Games for Windows Live бесплатно получат доступ к игре в Steam, а также смогут перенести весь игровой прогресс на новую платформу.

Ранее издатель сообщил, что игра продолжит работать в Games for Windows Live. Однако поддерживаться будет только версия в Steam.

Напомним, что в прошлом году Microsoft объявила о своем решении отказаться от поддержки Games for Windows Live — планировалось, что сервис будет закрыт к 1 июля 2014 года. Впрочем, в июне нынешнего года компания передумала, но к этому моменту многие разработчики уже успели отказаться от использования сервиса.

�� #Virtuality__Новости #Dark_Souls

среда, 22 октября 2014 г.

Фильм Hitman: Agent 47 с Рупертом Френдом в главной роли задержится на полгода



Фильм #Hitman: Agent 47 с Рупертом Френдом в главной роли задержится на полгода. Как сообщает портал Hollywood Reporter, компания Fox International перенесла международную премьеру экранизации популярной игры с 27 февраля на 28 августа 2015 года.

Журналистам удалось узнать, что авторы решили больше поработать над спецэффектами. На эти цели были выделены дополнительные финансовые средства.

Напомним, что режиссером ленты выступает Александр Бах. Играющий «Агента 47» Руперт Френд известен по роли Питера Куинна в популярном американском сериале «Родина / Чужой среди своих».