среда, 26 ноября 2014 г.

Братья Пилоты. По следам полосатого слона

Жанр: Квест (Quest), поиск предметов
Дата: 1997
Платформа: РС

Эта первая игра из длинной серии о приключениях Братьев, которая насчитывает семь различных частей. Разработчики, Gamos и Pilot, довольно известные в игровом мире реализовали красочный приключенческий квест, наполненный продуманными игровыми ходами и неожиданными поворотами событий. Братья Пилоты на пару стараются решить различные головоломки, бегают за подозреваемыми и переживают массу интересных ситуаций. В целом получилось очень позитивно и с уместными шутками.

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

вторник, 25 ноября 2014 г.

The Sims 1

Год: 2000
Жанр: Simulation

The Sims — культовая компьютерная игра, стратегия и симулятор, разработанная геймдизайнером Уиллом Райтом и компанией Maxis и изданная компанией Electronic Arts. Игра вышла в феврале 2000. С тех пор было продано 6,3 миллионов копий игры по всему миру (с учётом The Sims 2 и дополнений к обеим играм — более 100 миллионов копий), что позволило назвать её самой продаваемой PC-игрой в истории. Подобно другим играм от Maxis, например, SimCity (также придумана Райтом), The Sims иногда определяются как «симулятор бога»: игрок может создавать виртуальных людей и контролировать их жизнь.

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

понедельник, 24 ноября 2014 г.

The Simpsons Virtual Springfield

Год выпуска: 1997
Жанр: Adventure

В этой игре Вы можете побродить по виртуальному Спрингфилду, побывать в таких известных местах как дом Симпсонов, бар "У Мо", АЭС, Спрингфилдская начальная школа и во многих других местах. Вышедший еще в 1997 году, этот квест от первого лица и сейчас может похвастаться недурственной графикой, совмещающей трехмерный город и двумерных персонажей. Даже если Вы не любитель квестов, "Виртуальный Спрингфилд" подарит Вам много прекрасных минут засчет не надоедающих шуточек Гомера и приколов Барта Симпсона.

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

воскресенье, 23 ноября 2014 г.

SIN (Грех)

Дата: 1998
Жанр: Action (Shooter)

«Грех» – довольно интересный 3D шутер от первого лица, позволяющий окунутся в мир вооруженных мутантов и прочих чудищ. С каждым пройденным уровнем динамика и напряжение только возрастает, увеличивается также мощь и мастерство противников.

И пусть данный экшен является относительно старой игрушкой, но все же в него будет приятно поиграть даже самым требовательным и искушенным геймерам со стажем и начинающим игроманам.

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

суббота, 22 ноября 2014 г.

Parkan Хроника империи (Parkan 1)

 Дата: 1997
Жанр: трехмерный шутер от первого лица

«Паркан: Хроника Империи» - игра представительница жанра «космические симуляторы», разработанная в России в далеком 1997 году. В игре также сочетаются элементы таких жанров, как экшен и стратегия. Главный персонаж действия – пилот корабля «Паркан», которому необходимо найти затерянный исследовательский корабль. Во время полета «Паркан» оказывается поврежденным. Ждать помощи не от кого, кроме как от роботов. В игре представлены шесть кланов разумных роботов, которые ведут торговлю и предоставляют главному герою новые задания. В конце концов, главный герой может уничтожить всех роботов и присвоить себе их планеты.

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

пятница, 21 ноября 2014 г.

Motocross Madness 2

Год выпуска: 2000
Жанр: гонки, аркады
Платформа: PC

Предшественник этого проекта вышел еще в далеких девяностых годах. В свое время он стал настоящим чудом среди геймеров всех поколений, ведь ранее были только кольцевые гонки, вполне понятные большинству, и на этом фоне подобный продукт стал свежим ветром, повеявшим в нужном направлении. Не удивительно, что все хорошее рано или поздно получает продолжение. Разработчики стремятся на волне успеха повторить достигнутые результаты и даже превзойти их. Что же у них получилось?

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

четверг, 20 ноября 2014 г.

Duke Nukem 3D (Atomic Edition)

Жанр: Action
Год выхода: 1996
Платформа: DOS

Он пришел, поправил темные очки, перекинул дробовик на спину и ослепительно улыбнулся ближайшей красотке. Хрустнул пальцами и, закинув в рот новую порцию жевательной резинки, отправился дальше, на улицы города. Спасать мир.

Лучший герой экшенов, эссенция голливудского супермена, светловолосый мускулистый стальной парень, цедящий крутые фразы сквозь белоснежные зубы. Это Дюк, это последняя надежда человечества.

На протяжении множества интереснейших уровней он будет отстреливать из десятка видов смертоносных умиротворителей гуманоидных хряков, кошмарных медуз и собакоподобных кретинов, ни на секунду не отступая от стиля и не забывая знакомиться со всеми девушками по дороге. А потом сплюнет, прихватит пару обойм и отправится на Луну, чтобы уже окончательно разобраться с нехорошими монстрами, нагло убивающими, насилующими и жрущими всё живое на своем пути.

Ни на секунду не позволит оторваться от монитора захватывающий стиль игры, стиль, которым пропитан каждый уровень, каждый звук, каждый пиксель Duke Nukem. А если вы решите уйти, то Дюк презрительно бросит вам что-нибудь вслед.

У игры отличный движок, хоть и не дотягивающий по революционности до Quake, но он уже содержит 3D-элементы и прочие вкусности того времени.

Один из лучших шутеров всех времен и народов. Точка.

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

среда, 19 ноября 2014 г.

ШИЗАРИУМ

Жанр: Приключение
Дата выхода: 1998
Платформа Windows

Тяжело сохранять здравый смысл там, где все вокруг пали жертвами безумия. Тяжело мыслить логически тогда, когда законы логики давно уже перестали быть истинными. Да и само слово «Истина» теряет своё значение, если ваши собственные воспоминания перепутаны и стёрты, если рядом нет никого, кто мог бы объяснить, где вы находитесь и что происходит, и даже ваше родное имя, бережно хранившееся на полках памяти с самого детства, вдруг поблекло, покрылось паутиной и больше не всплывает на поверхность по первому зову. Как отличить реальность от видения, как вернуть потерянную жизнь? Герой Sanitarium, безликий, безымянный, но не теряющий надежды, намеревается выяснить, каким образом он попал в эту странную лечебницу для душевнобольных и – что самое главное – как ему теперь отсюда выбраться.

Запуская игру, друзья, готовьтесь к тому, что здесь правит бал госпожа Атмосфера. Прикосновение её руки чувствуется всегда и всюду, от главного меню до финальных титров. Какая она, эта атмосфера? Пугающая, таинственная? Интригующая? Однозначно ответить нельзя, ведь разработчики наделили её столькими оттенками и гранями, что разобраться вряд ли будет легко. От начала и до конца, в любом из десяти эпизодов Sanitarium определённо ясно только одно – вам всё время что-то недоговаривают, что-то будто бы пытаются скрыть. Возмущение, попытки прояснить ситуацию, разговор с персоналом клиники или любыми другими встреченными людьми приводит к одному и тому же результату – вы просто не в состоянии убедить остальных, что вы не больны, что ваш разум всё ещё функционирует нормально. А раз возможности убедить нет, придётся искать свои собственные пути к правде.

Вина ли в том могучей фантазии нашего героя, или же кто-то ещё ответственен за происходящую вокруг чертовщину, но стены лечебницы, как это скоро выясняется, вас вовсе не стесняют. Более того, какая-то таинственная сила без устали кидает вас из одного мира в другой. Вот перед вами обычный, залитый солнцем двор больницы, а через несколько минут ему на смену приходит гротескный дом, словно нарисованный торопливой кистью занятого художника. Да и сам наш герой вскоре замечает, что его сознание принадлежит ему отнюдь не полностью, – есть в нём уголки, способные действовать самостоятельно и оживлять образы давно умерших людей, которые, тем не менее, ещё помогут нам добраться до сути происходящего. Если, конечно, вам удастся заглянуть в мир глубже, чем это делают другие, и преодолеть собственную неприязнь, разбить устоявшиеся стереотипы...

Если посмотреть на игру с точки зрения процесса, то вряд ли она сможет удивить кого-то своей сложностью, – конечно, встретятся вам на пути и загадки с использованием предметов, и многочисленные головоломки, но все они преодолеваются безо всяких проблем, стоит лишь подойти к делу с терпением и проявить хоть немного упорства. Интерес в Sanitarium представляет, прежде всего, общая картина происходящих событий, но нашему герою никак не удаётся увидеть её целиком. А периодические воспоминания из прошлой жизни, которые, казалось бы, должны дать нам подсказки к дальнейшим действиям, лишь ещё больше запутывают. По мере развития истории вы постоянно будете чувствовать лёгкую напряжённость, чьё-то неустанное внимание – с одной стороны, прямых опасностей вам не грозит, но с другой – удивительная нелепость происходящего может сама по себе стать серьёзным ударом для впечатлительных людей. Мимолётное движение каменной статуи, разговоры с отражением в воде, галлюцинации, выглядящие более правдоподобными, чем реальность, – загадка психического состояния героя будет преследовать вас вплоть до финальной сцены игры. И даже тогда не на все вопросы можно будет дать чёткий и единственно верный ответ.

Если вы уверены, что сможете выплыть из пучин безумия, в которые без перерыва затягивает личность вашего альтер-эго на экране монитора, если вам не страшны тайны, которым нет объяснения, и, конечно, если вы цените в играх хорошую, проработанную и мастерски переданную атмосферу – не раздумывайте больше, Sanitarium сделан специально для вас. Впрочем, даже если вас не интересуют чьи-то душевные терзания, оценить эту игру лично всё равно стоит. Качество этого приключения доставит удовольствие любому игроку. Нужно лишь пересилить себя и сделать шаг вперёд – навстречу тёмным глубинами чужого сознания...

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

вторник, 18 ноября 2014 г.

Half-Life

Дата: 1998
Жанр: Шутер от первого лица
Платформа: Microsoft Windows, PlayStation 2, Linux, Mac OS X

Не так чтобы уж очень давно, да и совсем не в далекой галактике, а в Соединенных Штатах, жил простой мужик по имени Гордон и по фамилии Фримен. Жил он себе спокойно, работал на одном секретном предприятии и вполне был доволен сложившейся обстановкой. Но в один не очень прекрасный (как потом оказалось) день пошла жизнь гордонова под откос, и виною тому были не алкоголь и наркотики (в употреблении которых он замечен не был), а подлые инопланетные захватчики! Воспользовались, гады, моментом, когда что-то в экспериментах пошло не так, и выскочили из образовавшегося портала.

Причем, и попрошу это заметить, они даже не кричали "Мы пришли с миром!", - вместо этого они деловито начали закусывать учеными, охранниками и обслуживающим персоналом станции. Гордон же, по счастливому совпадению, в этот момент лежал контуженный в укромном уголке и посему избежал печальной участи стать "Тушеным землянином-ученым под земляничным соусом с гарниром из печени уборщика". Правда, потом он очухался, и пробуждение его было не из приятных - ведь надо как-то отсюда выбираться, а кругом творится черт знает что, людей жрут почем зря, автоматы с газировкой не работают, а что самое страшное - инопланетяне ведь явно не дадут ему досмотреть очередную серию "Стар Трека"! Так что надел товарищ Фримен скафандр (чтоб не холодно было, да и в отходах бултыхаться как-то сподручнее), взял в руки монтировку и отправился в поход к свободе, свету и телевизору. Собственно, на этом кончается преамбула сюжета и начинается амбула. С вами в главной роли.

Для начала стоит отметить, что сюжет, весьма вольно (криво) мною пересказанный, написан был не абы кем, а Марком Лэдлоу, автором книг с очень говорящими названиями "Папина ядерная бомба", "Пожиратель орхидей" и "Музыка для расчленителей", так что ожидайте стремительных поворотов сюжета и обилия кровищи.

"Период Полураспада" (да, именно так переводятся слова Half-Life, и не верьте неправильным пиратам - "Полжизни" тут ни при чем) - шутер, сделанный на движке первого Quake, но имеющий одно серьезное отличие: вместо стандартного для стрелялок положения "прошёл один уровень - иди на следующий" здесь всё гораздо сложнее и интереснее - вся игра представляет собой один громадный уровень (научный центр "Black Mesa"), построенный не по канонам игровой архитектуры (это когда нажатие рычага в радиорубке открывает дверь в кладовку, к примеру), а по законам логики (нажатие рычага, расположенного рядом с дверью радиорубки, откроет именно эту дверь, а не какую-нибудь еще, - согласитесь, это логичнее). Чтобы найти оружие и аптечки, тоже особенно напрягать мозговую извилину не нужно - пистолет можно либо снять с трупа охранника, либо найти в арсенале; аптечки, ясное дело, находятся в медсанчасти, ну и так далее.

Кстати, будьте готовы к тому, что некоторые из противников сначала окажутся вам не по зубам, - бить монтировкой инопланетный живой танк, безусловно, можно, но не очень результативно - убьют же ведь, гады, и имени не спросят. Так что порой лучше совершить тактическое отступление, дабы потом, вскинув на плечо базуку, вальяжно выйти из-за угла и шарахнуть по инопланетной сволочи, доказывая тем самым превосходство отечественного базукостроения над алиеновской толстой шкурой.

Вообще, "Период Полураспада" - скорее даже не шутер, а симулятор кинобоевика: периодически вы будете сталкиваться со скриптовыми сценами, не несущими особой логической ценности, но здорово добавляющими атмосферы.

Графика игры, разумеется, для своего времени была просто великолепной и весьма пристойно смотрится даже сейчас, спустя шесть лет после выхода, - движок первого "Квейка" достойно справляется с возложенной на него обязанностью: делать быстро, красиво и страшно.

Хотя что это я? Бессмысленно описывать эту игру - лучше скачайте, и поймете сами, почему она была так популярна в свое время и навсегда запомнится как одна из лучших представительниц своего жанра. Эта игра - уже живая история и настоящий культ. Горячо рекомендуется всем, кто любит качественные шутеры.

Больше интересных фактов о компьютерных технологиях читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

понедельник, 17 ноября 2014 г.

Кузя в джунглях 2 Остров джунглей

Жанр:Arcade
Платформа:PC
Год выпуска: 2001

На первый взгляд игра может показаться детской и простой. Но стоит вам познакомиться с главным героем, неунывающим и всегда улыбающимся троллем Кузей, как вы понимаете, что этот мультяшный красочный, яркий и очень музыкальный мир захватывает вас целиком и отпускать не собирается. Когда же вдруг поставленная перед вашим главным героем, троллем Кузей, задача окажется очень сложной и практически неразрешимой, обратитесь к верным и преданным друзьям Кузи – к отважному Фернандо и храброму Филиппа Мартынычу. Эти двое никогда не откажут в помощи. А еще они такие озорники и весельчаки, что от смеха и их шуток можно будет заразиться. Но постарайтесь включать все свои умственные возможности и решать головоломки самостоятельно. Ведь это и забавно, и увлекательно, и познавательно.

Больше интересных фактов о компьютерных технологиях читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

воскресенье, 16 ноября 2014 г.

Tetris

Жанр: Puzzle
Год выхода: 1986
Платформа: DOS

Вот оно - то, с чего Все Это началось. Кто бы мог подумать, что написанная в далеком 1985-м году на компьютере "Электроника-60" (и через год портированная на IBM PC XT) игра, которую составляли только текст (ну ладно, псевдографика) и простой до безобразия смысл, вызовет такой резонанс среди геймеров, подарит автору всемирную известность и породит бесчисленное количество клонов как в 2D, так и в 3D-исполнении?

А ведь вызвала, и подарила, и порождает по сей день. Что ж, в очередной раз мы убеждаемся в том, что все гениальное - просто.

Больше интересных фактов о компьютерных технологиях читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

суббота, 15 ноября 2014 г.

Worms

Жанр: Strategy
Год выхода: 1995
Платформа: DOS

Черви (англ. "Worms")… Какими вы себе представляете этих животных? Длинными склизкими существами без глаз, налитыми красной кровью, с которыми хорошо только на рыбалку ходить? К счастью, игра не о них. Червячки от Team 17 не имеют практически ничего общего с реальными прототипами. Они весёлые, изобретательные и очень, очень опасные.

По неизвестной причине эти крохи решили разбиться на команды по четыре червяка и посвятить свою жизнь уничтожению всех остальных команд. В большинстве милитаристских игр герои отстаивают своё право на место под солнцем, проливая реки крови и оставляя за собой горы изувеченных тел. В Worms же насилие выглядит весьма условно. Прямое попадание из базуки здесь может вызвать лишь улыбку (пусть даже и слегка кровожадную). В то же время Worms очень оригинальна, а игровой процесс такой, что не оторваться.

Фактически, Worms – наследник таких игр, как Tank Wars и Scorched Earth. Вы всё так же выбираете тип снарядов, угол стрельбы и мощность выстрела на изрезанном рельефе местности. Но ваши подопечные могут двигаться и мастерски владеют самыми разными видами оружия (от дробовика до самонаводящихся ракет), приёмами восточных единоборств и даже пользуются поддержкой союзной авиации. Вдобавок, червячки обладают таким количеством “мирных” навыков, что сами лемминги (игра Lemmings) обзавидуются! Они могут копать землю (кто бы сомневался), ставить заграждения, прыгать с утёса, привязав верёвку к хвосту (?), и даже телепортироваться на противоположный конец карты.

Каждая игра (матч) ведётся до победы одной команды в нескольких раундах (почти все параметры настраиваются). Для каждого раунда по случайному коду из букв и цифр генерируются замысловатые карты (одни и те же – вы можете записывать понравившиеся комбинации). Снизу – вода (кислота, лава, сироп, отходы). Попав туда, червяк погибает (без крючка и лески червяки – неважные пловцы). Справа и слева – абсолютное ничто, заглатывающее всё, что в нём оказывается. Ваша задача – избавиться от всех противников путём обнуления их показателей жизни (hit points) или выкидывания в воду/за экран. Червяки с 0 hit points самоуничтожаются (с нанесением повреждений всем своим соседям). Каждый ход команды один из её червей (по очереди) наделяется правом двигаться и сделать какое-либо действие. После чего ход переходит от одной команды к другой. Такая система даёт интересные преимущества в ситуации, когда в команде остаётся лишь один боец. Уже, казалось бы, проигранный раунд можно спасти за счёт более частого наступления хода.

Все элементы рельефа (грунт, ёлки, конфеты, виселицы) представляют собой непреодолимые препятствия. Причём если разнести снарядом палочку леденца, коварная сладость не упадёт на стоящих под ней, а так и останется висеть в воздухе. Но не волнуйтесь, в игре и без этого достаточно неожиданностей: повсюду разбросаны мины (в том числе и ложные), сверху некто сбрасывает контейнеры с медикаментами, супероружием (вроде овцы, начинённой динамитом) или миной-ловушкой (запихнуть бы banana bomb этому шутнику в задн... семенные приемники)

Одновременно в игре может быть до четырёх команд, каждая из которых может управляться либо человеком, либо AI заданного уровня мастерства. Соответственно, можно поставить все команды AI и последить за зрелищными компьютерными “разборками” или пригласить к себе домой троих друзей и “раз и навсегда” решить, кто тут круче! Последний вариант наиболее предпочтительный. В далёкие 90-ые на моём компьютере у каждого из моих друзей была своя команда червей с уникальными именами и другими настройками (голосами, надгробиями). Hot Seat (многопользовательская игра за одним компьютером) турниры в Worms были самым весёлым времяпрепровождением. Если играет несколько человек, появляются элементы дипломатии. Бои на мониторе могут перекинуться за его пределы, когда один из участников набрасывается на другого с истошным криком типа: “Мы же договаривались о ненападении на этом ходу!”. И ответ: “Откуда мне было знать, что граната, отрикошетив от стены, взрывной волной сбросит мину на твоего?! Этот гад, между прочим, и моего в воду с собой забрал!”. Однако даже проигрывать в Worms весело. Многие считают hot-seat в Worms непревзойдённой игрой для большой компании. А комичные ситуации можно рассказывать бесконечно долго. Но какой смысл? Может быть, лучше попробовать самим?

Больше интересных фактов о компьютерных технологиях читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

четверг, 13 ноября 2014 г.

Jurassic Park

Жанр: Action
Год выхода: 1993
Платформа: DOS

3D-action одновременно от первого и третьего лица по фильму «Парк Юрского Периода» Стивена Спилберга, довольно бережно относящийся к оригиналу.

Вы играете за доктора Алана Гранта и должны спасти Тима и Лекса от тираннозавра, а затем организовать эвакуацию всего персонала с проклятого острова (игра начинается с середины фильма, если можно так сказать, подробности в первоисточнике).

Игра разделена на две «фазы». Сначала это изометрический action, и вам надо найти пропавших детей. Затем начинается вторая – побег с острова, и здесь уже - настоящий FPS в стиле Doom.

На мой взгляд, у игры, безусловно, есть немало достоинств, но всё же особой радости она не приносит. Графика неплохая, геймплей довольно напряжённый (особенно во второй части), но иногда от однообразия становится скучно. Другой недостаток – игра весьма коротка. Поэтому, пожалуй, рекомендовать её можно только самым верным поклонникам «Парка…», все остальные уходят играть в Trespasser.

Больше интересных фактов о компьютерных технологиях читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

среда, 12 ноября 2014 г.

System Shock

Жанр: Action
Год выхода: 1994
Платформа: DOS

Экшн от первого лица с элементами РПГ в киберпанковском окружении. Вы в роли хакера, получившего кибернетические импланты, должны вступить в неравную борьбу с искусственным интеллектом по имени SHODAN, которая контролирует космическую станцию и собирается с ее помощью уничтожить Землю.

Больше интересных фактов о компьютерных технологиях читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

вторник, 11 ноября 2014 г.

Некоторые факты о #Crysis2

Время действия Crysis 2 - три года после событий первой игры
О том, что происходило между играми, расскажет книга комиксов
Над сценарием второй части работает известный писатель-фантаст Ричард Моргана (Richard Morgan)
CryTek признает факт того, что концовка Crysis была довольно скучна, и разработчики не намерены повторять эту ошибку
CryTek не идет ни на какие компромиссы в консольных версиях. У них будут все особенности версии для PC
Crysis 2 позволит играть более скрытно
В Crysis 2 у костюма будет перманентно включен один из режимов - Stealth или Armor. Все остальные режимы будут дополнять эти два, предоставляя игрокам простор для тактических экспериментов и свободу, недоступную в первой части сериала
Любой враг, которого вы «заспотите» с помощью бинокля (тактический режим), надолго появится на вашей мини-карте
Человеческий ИИ будет всё также умен
Игроки смогут вырывать фонарные столбы и дубасить ими врагов до смерти
В процессе игры вы зарабатываете своего рода очки опыта, которые в последствии помогут вам модернизировать свой нано-костюм. Одна из модернизаций позволит игрокам видеть врагов через стены
Режим Power – «плод любви» режимов Speed и Strength из первой части Crysis. Будучи включенным, режим позволит игрокам забираться на выступы зданий Нью-Йорка, переводя геймплей в вертикальную плоскость
Вертикальный геймплей будет играть очень важную роль в игре. Вы будете в состоянии преследовать своих врагов на крышах
Прыжок на крышу автомобиля заставит последнюю выгнуться
Пришельцы будут в игре, но на сей раз они будут на так скучны
Вы можете использовать свою хитрость, чтобы обмануть пришельцев
Прибытие прищельцев будет очень заметно и явно выражено, а также наиболее вероятно затронет атмосферу в Нью-Йорке.
Чужие, в большинстве своем, будут характеризоваться такими понятиями: тяжелый, невысокий, металло-органический.
Некоторые пришельцы используют такой трюк: они падают на землю как метеорит, и атакуют быстрее, чем рассеется облако пыли
Согласно Цевату Йерли (Cevat Yerli), президенту CryTek, «Crysis 2 является самой продвинутой игрой на планете»

Больше интересных фактов о компьютерных технологиях читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

понедельник, 10 ноября 2014 г.

Князь: Легенды Лесной страны

Дата выпуска: 1999
Жанр: Action-RPG
Платформа: PC

Давным-давно, когда на Земле господствовали Титаны, одним из самых могущественных кланов считался Северный. Клан обладал множеством грозных магических предметов, а самым страшным из них был браслет Владыка.

Для охраны Поющих Вещей Титаны создали особую расу бессмертных героев, проводящих время в бесчисленных войнах. В период своего заката в надежде на будущее возрождение клана Титаны спрятали браслет на болотах, возле которых впоследствии поселилось одно из племен смертных - славяне. Там же на болоте Титаны оставили и одного из своих драконов, чтобы он охранял этот грозный предмет. Хранителем браслета Титаны назначили Ара, который был наполовину смертным. Они оставили Ару амулет, который давал контроль над драконом.

Много тысяч лет спустя вечные враги Северного клана, Желтые Собаки, посланники сил хаоса и разрушения, обнаружили отряд Ара, прятавшийся в небольшой крепости. Завязалась смертельная схватка, силы врагов значительно превосходили отряд Ара, который состоял из одних только смертных. Уже в первые минуты кровавой бойни из многочисленного отряда в живых осталось всего десяток воинов. Ар понял, что шансов уцелеть у него нет. Чтобы Амулет Дракона не достался врагам, он разделил его на 3 части и послал их с верными ястребами трем старым друзьям и соратникам.

Одного ястреба хранитель послал Всеславу в земли славян, другого ястреба - в Скандинавию, викингу Сигурду, третью часть амулета ястреб унес к верному другу Ара, византийцу Михаилу. Первого ястреба сбила стрела одинокого Волка, единственного из давно угасшего клана Охотников; он давно бродил по Лесной Стране в поисках Браслета, с помощью которого рассчитывал возродить свой клан. Вторую часть амулета ястреб принес Сигурду, но один из берсерков, увидев странную птицу, окруженную волшебным сиянием, незаметно подкравшись, подло зарубил безоружного воина. Под личиной берсерка скрывался старинный враг Всеслава, герой Драгомир. Утром после убийства он покинул воинов и отправился в великий поход в Лесную Страну. Получив часть амулета, Михаил сразу почуял недоброе: он понял, что с Аром случилось что-то непоправимое и что судьба Владыки теперь зависит только от него. Отложив все дела, он спешно отправился в земли славян.

Вскоре пути трех героев пересекутся. Кто из них выйдет победителем? Только бескрайние просторы Лесной Страны могут дать ответ на эти вопросы...

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

воскресенье, 9 ноября 2014 г.

Might and Magic VII: For Blood and Honor

Жанр: RPG
Год выхода: 1999
Платформа: Windows

Вы когда-нибудь хотели завладеть собственным замком? Согласитесь, сделать это в реальной жизни практически невозможно. Да и в играх нечасто разбрасываются таким добром… Но однажды в одном сказочном королевстве произошло неслыханное: Лорд Маркхам объявил конкурс, победителю которого достанется… замок! Для победы в конкурсе необходимо найти несколько предметов: шляпу, лук, зелье и проч.. Задача могла бы осложниться, не проходи соревнование на небольшом острове Эмеральд, где все эти вещи и можно найти. Всё было бы слишком просто, не будь у нас реальных конкурентов. И знаете… их нет. Лорд чрезвычайно встревожен – кто-то охотится на участников конкурса… Собственно, такова завязка очередной игры серии Might and Magic. Рассказывать сюжет далее не вижу смысла, так как вас поджидают такие лихие его повороты, что даже дух захватывает. Для полноты картины могу добавить, что события происходят после того, как королева Катерина вернулась домой в Heroes of Might and Magic III. 

Итак, по традиции, начнем с генерации персонажа. Теперь мы вольны выбрать расу наших подопечных, что, согласитесь, гораздо лучше безальтернативного пункта «человек» в характеристиках героев прошлой части игры. Несомненно, это добавляет в игру новые тактические изыски, так как у каждой расы есть свои достоинства и недостатки. Собственно, рас всего четыре: люди, дварфы, эльфы, гоблины. Не стоит факт введения новых рас считать новшеством серии. Всё это было, но только очень давно. Кроме того, в игру добавлено три новых класса. Лично мне не показалось, что в M&M6 было мало профессий, но уж чего-чего, а классов в ролевой игре много не бывает. В игре наконец-то появилась возможность сыграть злым персонажем. Став отбросом общества, будьте готовы к тому, что простой люд будет бежать от вас, как от чумы. Зато вы сможете нанять себе в команду монстра… Такие злодеяния не помешают вам пройти игру, но скажутся на развитии сюжета. Пожалуй, на этом и заканчиваются нововведения генерации персонажей и их дальнейшего развития, а посему перейдем к самой игре.

Бои проходят так же, как и прежде – в реал-тайме либо в пошаговом режиме. Но и тут не обошлось без новшеств: по окончании хода в пошаговом режиме партия имеет возможность чуть-чуть передвинуться. Согласитесь, отбиваться от толпы врагов, пытающейся тебя окружить, как это было в M&M6, – не очень приятно. Теперь мы не стоим столбом на месте, а имеем возможность вдарить по ближайшему мерзавцу всеми силами, а потом храбро сбежать. 

Сбежать мы можем в ближайший город – больше нет ситуаций, когда вы просыпаетесь во время сна на улице города от удара монстра. Теперь ворог видит не только несчастных одноуровневых героев, но и беззащитных горожан. К слову, горожане остаются беззащитными недолго. Ситуация из жизни: я, нисколько не смущаясь уровня своей партии (третьего), решил изничтожить толпу орков, закрывающую весь горизонт прямо по курсу. Осознав, что ужасные печенеги заполонили всё вокруг, я сделал ноги в ближайший город. Монстры, не смущаясь таблички «монстрам вход воспрещен», ввалились в город и стали драться с женщинами и детьми. И тут (о, чудо!) откуда ни возьмись выбежала охрана – меченосцы и крестоносцы (внешне – прямо как одноименные юниты в HoMM3, оно и верно, ведь события ролевой игры происходят в мире этой великолепной стратегии…), которые стали заступаться за местное население на всех участках фронта. Самое забавное, что охрана, потеряв пару человек, изничтожила половину толпы уродцев, что невероятно напугало выживших орков, которые быстренько побежали на свое любимое пастбище у горизонта… Что я могу сказать… В шестой части враг тоже мог показать нам спину, но такого шоу там точно не было. Более того. Теперь монстры могут драться между собой. Что они там делят – непонятно, но если вести себя тихо, междоусобные войны могут сыграть нам на руку… 

К слову, каждый монстр обладает уникальными качествами и способностями. Тут без навыка «идентификация монстров» обойтись очень сложно, так как врагов очень много, маны всегда мало, а простое оружие на некоторых тварей просто не действует… К нашим старым знакомым из шестой части добавилось 26 новичков, со многими из которых мы знакомы со времен… Да-да, тех самых HoMM3. 

Магия также претерпела некоторые изменения. Лично меня очень раздражала малая эффективность лечебных спеллов в M&M6. Видимо, не меня одного, так как мощь этих заклинаний теперь значительно увеличена. Саму магию теперь придется применять гораздо чаще, а книга заклинаний отныне похожа на свою родственницу из HoMM3. Коль мы затронули интерфейс игры, отмечу, что возможность настроить клавиши управления – дорогого стоит. Очень полезное приобретение для списка опций M&M. 

Теперь поделюсь своими впечатлениями о графике… Игра 1999 года, вышла через год после появления M&M6… Разработчики обещали поработать над качеством картинки… И они выполнили свое обещание. Движок остался неизменным, но теперь он поддерживает ускорители (читай: современные для M&M7 видеокарты). Небо больше не пугает пикселями облаков, картинка неплохо сглажена, острые углы там, где их не должно быть, стали несколько более округлыми. Что приятно, корабли стали полностью полигональными, хотя персонажи, как и прежде, – спрайтовые. Зато все спрайты прорисованы гораздо более качественно, согласитесь, лучше наблюдать естественную анимацию неплохого спрайта, чем корявые движения убогой модели на 200 полигонов… Спецэффекты в игре стали еще более красочными, по сравнению с шестой частью магия седьмой части – буйство красок и праздник жизни… Напоследок хочется отметить, что, как и прежде, страшненькая по меркам современных *экспертов* графика не должна вас вводить в заблуждение: игра – великолепна!

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

суббота, 8 ноября 2014 г.

Ultima IX Ascension

Жанр: RPG
Год выхода: 1999
Платформа: Windows

Завершающая часть третьей трилогии и всего сериала в целом. Впервые действие игры переносится в полностью трехмерный мир, которому для этого пришлось изрядно сжаться. Аватар возвращается из мира Pagan, чтобы обнаружить, что за время его отсутствия Guardian, злейший враг Аватара, осквернил все восемь Храмов Добродетели (Shrines of Virtue). Теперь вы должны приложить немало усилий, чтобы вернуть добродетели в мир Британнии (Britannia), и делать это вам придется, как и в восьмой части, в одиночку.


Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

пятница, 7 ноября 2014 г.

Revenant

Жанр: RPG
Год выхода: 1999
Платформа: Windows

Нехорошие дела творятся в Аквилоне. По улицам шепчут на незнакомых языках, косо поглядывая через плечо на проходящую мимо стражу. В домах по ночам зажигают цветные свечи, а апогеем странных происшествий становится дерзкое похищение дочери короля. 

Вы - Ревенант - Воскрешённый. Подвластный своему хозяину-магу павший в древности могучий воитель и чародей. Ваша задача - найти принцессу и противостоять набирающему обороты культу дьяволопоклонников во главе с таинственным Ягоро.

Игра представляла бы из себя классический Hack'n'Slash, если бы не некоторые отличительные особенности.

Во-первых, это до неприличия развитый и интересный сюжет, который можно сравнивать просто ткнув пальцем на любую качественную игру. Отдельно стоит упомянуть Ревенанта. Он - не бездушная кукла в руках игрока и не добрый паладин, стремящийся всех спасти. Он матерый убийца и солдат, достаточно понюхавший пороху в своей прошлой жизни, груб и брутален.

Во-вторых, это система боя. В отличие от других игр подобного жанра, у Вас гораздо больше свободы фехтования. Используется как грызун, так и клавиатура, и в сумме составляет 4 + 4 возможных вариаций атаки. А самая главная боевая фича - рукопашный бой, который по силе мало уступает бою с ручным ударным. Всю игру можно пройти с голыми руками (ногами).

Также в игре достаточно интересная система смешивания заклинаний. Вы вполне способны добиться ядовитого огня, который будет выпускать огромный снежный ком, который лечит вас ежесекундно...

Твари не блещут интеллектом, что и естественно в силу года выпуска игры, зато уникальны и внешне, и по стилю боя, что заставляет немного напрягаться, увидев новую, доселе неизвестную вражину.

Графический ряд прекрасно и сочно оформлен. Игра богата на пейзажи и на отлично сделанных врагов. Для своего времени игра была подобием Oblivion, но даже сейчас её фирменный графический стиль заставляет ... нет, не восхититься, но умилиться и похвалить про себя дизайнеров, которые смогли сохранить красоту так долго, и такой сочной...

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

четверг, 6 ноября 2014 г.

Gorky 17

Жанр: Strategy
Год выхода: 1999
Платформа: Windows

Хронология событий, предшествующих игре.
Наши дни. Времена вооруженного противостояния стран НАТО и стран Варшавского договора остались далеко позади, и Россия вместе с Восточным блоком начинает строить новую Объединенную Европу. Для более эффективного центрального управления территория Восточного блока претерпевает ряд изменений: часть Польши отходит к ведению России, а часть российской пограничной области – Польше.

В ходе переговоров по территориальному обмену польские военные и их консультанты из НАТО обращают внимание на то, что координаты запретной зоны РВ311 удивительным образом совпадают с предполагаемым месторасположением старой советской лаборатории, известной западным спецслужбам под кодовым названием Горький-17.

Заранее оговоренные части пограничной территории России отходят к Польше, а две области Польши – к России. В торжественной обстановке происходит официальная процедура подписания договора о новой Объединенной Европе.

Спустя несколько месяцев, по данным российской разведки, на территорию запретной зоны РВ311 проник отряд польских десантников. Почти за два месяца непрерывного наблюдения становится ясно, что обратно из Горького польская группа так и не выходила. Под давлением общественности польские власти отправляют на поиски первой группы специально обученный спасательный отряд. Проходит три недели со дня запланированного возвращения отряда. Новостей нет.

Польша обращается за помощью в штаб НАТО. Разведка североатлантической группы с энтузиазмом берется за дело, при этом штаб даже не пытается скрыть, что основной целью новой экспедиции будет прежде всего сбор информации о бывшем советском объекте, а потом уже – поиск пропавших польских групп.

Через четыре часа после проникновения в зону экспедиция НАТО теряет связь с базой. Спустя три дня, в течение которых от пропавшей экспедиции не приходит ни одного сообщения, Польша официально запрашивает Россию о помощи в поиске и спасении теперь уже трех пропавших групп. Отряд МЧС России начинает подготовительные работы…

Тем временем редакция одной из московских газет получает анонимное письмо, проливающее свет на некоторые причины изоляции Горького-17: по утверждению неизвестного источника, Горький был прежде всего городом-лабораторией, в котором вплоть до 1998 года велись активные эксперименты по клонированию людей и животных. Однако один из экспериментов вышел из-под контроля, и единственным выходом из кризиса, получившего по шкале опасности оценку 8 баллов, стало полное уничтожение центрального корпуса лаборатории и полная изоляция города и прилегающей территории.

Игроку предстоит возглавить тот самый отряд МЧС в составе Николая Селиванова, Тараса Ковриги и Юкко Хаахти (в данной версии, впрочем, - Коула Салливана, Ярека Овитца и Тайри Трантинье). Сама игра представляет из себя пошаговую стратегию (из наиболее близких аналогов на ум сразу приходит Incubation) с элементами RPG. Элементы эти выражаются в том, что у каждого персонажа в нашей партии накапливается опыт, появляются очки различных умений и владения самыми разными видами оружия, которые мы вольны затем распределять по своему усмотрению.

Если уж речь зашла об оружии, то стоит отметить, что это очень сильная сторона игры: в Горьком-17 его не просто много - его очень много. Подразделяется оно на несколько видов: холодное, метательное, энергетическое, огнестрельное и т.д. В общей сложности его количество приближается к тридцати видам! Помимо этого в вашем распоряжении будут специальные приспособления (как, например, маячок, отвлекающий на себя внимание противников), около десятка видов аптечек и лечебных комплексов, а также несколько видов бронежилетов.

"Бестиарий" игры весьма широк: в роли противников будут выступать не только пара десятков монстров (не считая боссов игры), каждый из которых имеет свою собственную атаку (порой не одну) и тактику, но и воинские отряды людей.

Развитие сюжета не стоит на месте - услужливые разработчики постоянно подкидывают новые задачи, пищу для размышлений и неожиданные повороты сюжета. Нам предстоит не только сражаться с монстрами, но и собирать предметы, решать головоломки, и искать пути для дальнейшего продвижения. Хотя даже во многих битвах, придется включать смекалку: нахрапом редко когда удается победить. Игра весьма кинематографична, во время ее прохождения вас ни на минуту не будет отпускать ощущение, что вы читайте книгу или смотрите фантастический боевик. Атмосфера «зоны отчуждения» из "Сталкера" и динамичного боевика создали потрясающую смесь.

Графически "Горький-17" выглядит весьма неплохо для своих лет. Вид на все происходящее в изометрии, персонажи, противники и локации выглядят очень правдоподобно. Музыка хорошо передает атмосферу «заброшенного» города, нагнетая нервную обстановку. Управление производится посредством мыши, интерфейс игры удобен и интуитивно понятен.

Лично для меня игра "Горький-17" является образчиком жанра пошаговых стратегий. В ней все реализовано четко, ничего лишнего. Баланс соблюден абсолютно во всем. Играть интересно с первой до последней минуты. Порекомендовал бы ознакомиться не только фанатам жанра, но и ценителям хороших и интересных игр.

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

среда, 5 ноября 2014 г.

Final Fantasy VIII

Жанр: RPG
Год выхода: 2000
Платформа: Windows

Душа самурая – штука очень непредсказуемая. Вот так бывает, делаешь ты почти 10 лет кряду не самые выдающиеся jRPG на свете, а тут с седьмой попытки – нате, и шедевр. Да-да, дорогой читатель, сегодня мы поговорим о золотых годах легендарной (культовой, богоподобной… Подчеркните сами, что понравится) серии Final Fantasy. Восхождение этой достаточно заурядной игры на трон началось с переходом на PSone. Избавившись от гнета деспотов из Nintendo с их сомнительной всевозрастной политикой, сценарные и режиссерские отделы наконец-то оторвались по полной, основательно отомстив N64. Продажи неожиданно фееричной Final Fantasy VII помогли PSone достичь невиданных высот и окончательно уничтожить всех конкурентов. В игре было прекрасно всё. И сюжет, и ролики, и музыка (шутка ли, сам маэстро Нобоу Уематсу), и фоны. Вот, правда, дизайн персонажей подкачал, и многие указывали на схематичность графики, особенно это было заметно на главных персонажах. На фоне серьезного и мрачного сюжета такое положение дел смотрелось даже комично. Но игра отхватила свои 10 миллионов копий, множество наград в прессе и любовь игроков всего мира буквально до крышки гроба. На месте Square кто-нибудь другой успокоился бы и засел за штамповку. Тоже до крышки гроба. Однако опять японцы повели себя не по законам рынка, а как истинные самураи. В их планы входило, ни много ни мало, превзойти седьмую часть по всем статьям. Получилось ли? 

Первое, что бросается в глаза при запуске восьмой части, – гораздо более серьезный дизайн персонажей. Это касается как внешности, так и мотивации поступков, не говоря уже о характерах и предыстории. За такой титанический труд можно смело сказать спасибо Тецуо Номуре, который позже «подсидел» Хиронобу Скагучи (отец Последней Фантазии) и ныне возглавляет Square Enix. 
Второе – заметно похорошевшая графика, которая жмет из старушки PSone все соки (хотя Писишникам на это барабан). Шикарная анимация заклинаний, ставшие уже хрестоматийными пререндер-ролики, восхитительные задники и на редкость живая анимация. Всё это делает игровой мир живым и дает игроку возможность в него поверить. 

Кстати, о мире. Цифра 8 в заголовке чисто для порядка, вся вселенная, кроме базовых принципов (ЧОКОБО!), создана с чистого листа. Другие страны, другие страсти, другие герои, другие понятия. 8-я часть избавилась от комплексов подросткового аниме, которые были присущи 7-ке, и стала на порядок драматичнее, мрачнее и интереснее. Сюжет игры выписан филигранно, и вряд ли вы найдете сценарий лучше (Коджима не в счет). Как минимум 3 параллельные любовные линии подряд – это нехило, да? Причем оно ведь еще и интересно! Сюжет действительно держит в напряжении и не отпускает до самых финальных титров. Ой… Я совсем забыл про, собственно, фабулу сюжета. Но спойлеров не будет, даже не надейтесь. Это как… Это ужасно! Ой, снова понесло… 

Вот фабула: 
«В мире симбиоза изощренных технологий и могущественной магии злая колдунья разлагает мощнейшие военные силы через манипуляции людьми и обман, порабощая человечество.
Чтобы противостоять силам зла, создаются военные академии (Gardens), обучающие элитных бойцов. Выпускники академий, именуемые SeeD (Семя), служат человечеству, защищая его от колдуньи. Единственная цель этих академий — победить волшебницу и сохранить человечество, невзирая на цену, которую придётся заплатить.
Маленькая неопытная группа выпускников Balamb Garden обнаруживают себя втянутыми в нечто большее, чем простой военный конфликт. Скволл вместе с группой друзей должен отбросить свои страхи и стать лидером команды, решающей судьбу мира. По ходу игры ему предстоит не только узнать истинную цель волшебницы и остановить её, но и измениться внутренне, пройдя путь от замкнутости и отчужденности к вере в друзей и обретению любви Риноа». Звучит немного пафосно и наивно, но дайте игре шанс! Вас потом 3 дня никто не найдет.

Но ладно хвалить, давайте о грустном. Боевая система ФФ8 – один сплошной дремучий лес, который я так и не освоил. Основным нововведением по сравнению с прежними сериями является замена стандартной jRPG-системы (основанной на эквипе) на Junction-систему (система связок), в которой все параметры персонажей определяются в первую очередь связанными с ними Стражами (дающими, в свою очередь, способность определенным образом связывать с параметрами магию). Сами Стражи — могущественные существа, способные сосуществовать с человеком как симбионты, располагаясь внутри разума носителя и в нужный момент приходя ему на помощь. Стражи играют важную роль в сюжете игры. Будучи связан с носителем, Страж может добавить ему очень разнообразные способности:
• Возможность усиливать параметры персонажа, связывая с ними имеющуюся магию (Attr-J, attribute junction);
• Возможность применять на поле боя магию, предметы или уникальную способность — от супер-удара до бесплатного восстановления здоровья (Magic, Item, разнообразные Command abilities);
• Возможность защищаться или атаковать разнообразной магией, связывая её с оружием или защитой (St-Def, St-Atk, Elem-Def, Elem-Atk);
• Возможность призывать самого Стража на поле боя, чтобы тот нанес удар по противникам или усилил персонажей с помощью своих способностей (Summon).
• Возможность превращать предметы в магию, и наоборот (Refine);
• Другие способности, уникальные для каждого Хранителя.
Стражи в ходе игры получают опыт и способности, как и персонажи.

Разнообразие и гибкость Junction-системе дает тот факт, что игроку приходится, во-первых, разными способами распределять Стражей между персонажами в поисках наилучшей комбинации способностей; во-вторых, распределять между этими способностями имеющуюся магию; и, в-третьих, выбирать, какие из полученных умений будут применяться в бою (то есть выстраивать боевую тактику). Кроме того, интереса к геймплею добавляет сама необходимость искать новых Стражей в ходе игры и развивать их.
Это я к чему почти Википедию процитировал - это чтобы вы после первого боя не выдали нечто в духе «В рот мне ноги!» и не нажали на Alt+F4. А вообще совет – если вы не фанат, скачайте трейнер. Нервные клетки дороже, так как не восстанавливаются.

Что в итоге имеем? Имеем эталон жанра с очень своеобразной ролевой составляющей, где все недостатки перевешивают шедевральный сценарий, божественная музыка и сногсшибательная (даже ныне) постановка роликов. Мой совет – первый кандидат на скачивание. И от себя добавлю – это настоящая и проверенная временем классика. И это, увы, действительно последняя - для писишников - фантазия.

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

вторник, 4 ноября 2014 г.

Darkstone

Жанр: RPG
Год выхода: 1999
Платформа: Windows

После выхода Diablo жанр рпг-экшена стал очень популярен, и многие компании пытались выпустить на этой волне свои проекты-клоны, отличающиеся только названием и исполнением – почти все они были намного хуже «великого и ужасного Дьявола». Однако находились и исключения – DarkStone из них.

Игра по геймплею очень похожа на своего «донора»: один город, самогенерирующиеся локации, куча второстепенных квестов и одно глобальное задание - убить местного гада. Гад, как и в Дьябло, сидит на самом последнем уровне подземелий и пещер. Вот только нам мало просто дойти до самого низа – вот здесь и начинаются различия.

В DarkStone основной квест – получение определённого количества кристаллов, и чтобы получить их, необходимо пройти по квесту на каждый. Эти квесты – самогенерирующиеся, есть н-ное количество сценариев для каждого из них. И пока вы их все не пройдёте, то не получите то, что поможет победить главгада.

Классов героев 4: маг, воин, вор и монах. Здесь единственное отступление от канонов «дьяблы» в том, что можно выбрать пол персонажа. И пусть вас не смущают разные названия классов – воин и амазонка совершенно одинаковы так же, как и визард с соркой.

Также в игре достаточно интересно реализована система напарников – вы создаёте 2-х героев и качаете их вместе. То есть, пока вы управляете одним, вторым играет компьютер. Захотели взять контроль над вторым – один клик мышью, и вы меняетесь с компьютером местами. Также можно играть этими героями потом по отдельности, или свести двух одиночек. Но дисбаланс в том, что нет ограничений по уровню – то есть, можно сразу скинуть все деньги героя последнего уровня только что созданному новичку, и потом гонять его по всем уровням сложности этим раскачанным героем.

Графика в игре трёхмерная, по последней моде того времени. Картинка яркая, радует глаз после тёмных подземелий дьябло.
Так что мы в итоге имеем? Красочнее дьябло в 3D с интересной системой напарников в исполнении выше среднего ближе к отличному. Думаю, что этого хватит вам, чтобы оторваться от набивания 99 уровня в дьябле 1 или 2+лод на пару-тройку вечеров, чтобы опробовать эту игру.

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

понедельник, 3 ноября 2014 г.

Корсары: Проклятье дальних морей

Жанр: RPG
Год выхода: 2000
Платформа: Windows

Приходилось ли тебе слышать, как скрипят доски под каблуками твоих ботфорт? Как воет ветер снастях, как чайки зовут тебя в плавание? Видел ли ты, как трепещет под свежим ветром над твоей головой пиратский флаг, знаешь ли ты, как пахнет пороховой дым?
Акелла и 1С представляет игру Карсары - RPG о пиратских приключениях! Трехмерная графика, нелинейный захватывающий сюжет, более двухсот уникальных персонажей и десятки различных кораблей, фантастические спецэффекты, реалистичная погода, открытый для странствия мир - такого еще не было в играх про пиратов!
Борьба трех держав за контроль над колониями в Атлантике. Кровожадные пираты, которые мечтают наложить лапу на торговлю в Архипелаге. Суровые штормы и беспощадное тропическое солнце. Чванливые губернаторы и мужественные капитаны, милые содержатели таверн - все это ждет тебя в Корсарах!

Твое имя Николас, ты капитан, который должен решить судьбу жителей островов. Останется ли Архипелаг под пятой европейской метрополии или станет свободной республикой? Удастся ли тебе выяснить судьбу пропавшего отца? Смогут ли коварные пираты пустить твой корабль на дно? Судьба Николаса и его отчаяных головорезов в твоих руках. Пусть улыбнется тебе Веселый Роджер! 

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

воскресенье, 2 ноября 2014 г.

Vampire: The Masquerade - Redemption

Жанр: RPG
Год выхода: 2000
Платформа: Windows

… Проклятый на вечное одиночество, он и ушёл один – без жены, детей и своей семьи (которых у него и не было). Каин удалился в пустыню Нод, где, пребывая в горе и унынии, провёл долгие годы, не имея ни крова, ни пристанища. Убийца, он был заклеймён вечным позором, обречён жить вечно и вечно страдать. Каину приходилось днём прятаться в глубоких норах, пещерах и расщелинах скал и продолжать свой скорбный путь лишь ночью, ибо солнечный свет стал для него невыносим, – соприкасаясь с его кожей, он, будто пламя огня, больно обжигал и ранил. Лишь кровь могла на короткое время ослабить и приглушить его муки, и лишь кровью мог насытить он своё тело и поддержать свои силы. Но, обнаружив это, Каин всё же пока не понимал и не осознавал, какая могучая Сила таится в свежей, горячей крови, а потому бездумно насыщался кровью и плотью пойманных на охоте диких зверей. Так на земле появился Первый Вампир…(с)

С этого темного изгнания начинается одна из многих версий дальнейшей судьбы библейского Каина, который за убийство своего брата Авеля был обречен Творцом на вечную жизнь, вечное одиночество и вечные страдания. РПГ Vampire the Masquerade: Redemption базируется на популярной Gothic-Punk вселенной World of Darkness, повествующей о наследии Каина и судьбе его рода – каинитах, а попросту говоря - тринадцати кланах вампиров, которые прошли сквозь века нашей истории и стали неотъемлемой ее частью. Падение Карфагена, римские войны, темные страницы Средневековья – вселенная World of Darkness глубоко цепляется корнями за древнюю историю человечества и дает свои объяснения многим известным событиям, придавая им мрачный и неповторимый стиль. Сюжет игры, несмотря на свою простоту и линейность, полностью выдержан в сеттинге оригинальной вселенной, он позволит вам по мере прохождения окунуться в мир тьмы, познать его мрачные тайны и получить свой темный дар. История Vampire the Masquerade: Redemption не даст игроку свободы выбора или возможности переписать ее под себя. Она, как хорошая книга, уже написана, приправлена, упакована и подана на блюдечке. Практически весь выбор, который будет вам предоставлен в игре, повлияет лишь на человечность главного героя и концовку игры.
Волею разработчиков игрок будет заброшен в древнюю Прагу, где главный герой - рыцарь-храмовник Кристоф - залечивает свои раны после неудачного похода против варваров-язычников под неустанным присмотром монахини, сестры Анески, красота и нежная забота которой пробудит в сердце рыцаря высокое чувство. Несчастная любовь этих двоих станет лейтмотивом всех странствий и приключений, которые вас ждут в игре.

Vampire the Masquerade: Redemption – это классическая партийная РПГ, отличающаяся от большинства из них лишь строгой линейностью и практически полным отсутствием свободы. Здесь нет побочных квестов, обширных локаций, заселенных сонмами всегда готовых поболтать с вами NPC, массы профессий со всеми их склянками, кузнечными горнами или шитьем. Весь мир игры – есть литмонтаж на сцене большого театра, а главная роль в нем зарезервирована игроку. И всё, что будет ему позволено, – сыграть ее, идя путями мрачными и трагическими либо светлыми и возвышенными к финалу. А вот к какому – решать вам. Кое в чем игра напоминает первый Diablo: интерфейс инвентаря (амулет, два кольца, две руки для оружия/щитов и слоты под различные виды доспехов/шлемов и так далее) – едва ли не точная копия. Тот же принцип построения подземелий в несколько уровней, та же готическая скудность обстановки и окружающего мира. Однако Vampire the Masquerade: Redemption не имеет никакого отношения к многочисленным дьябло-клонам. Это РПГ с упором на отыгрыш роли и сюжет, где, несмотря на кажущуюся бедность мира, игроку доведется познакомиться со многими колоритными и интересными персонажами. Погружение в мрачные тайны World of Darkness с Кристофом разделят еще три героя, которые составят ему компанию в игре. По ходу игры, следуя петляющими тропинками сюжета, состав и численность группы будут изменяться, привнося в нее новые характеры и новую атмосферу.

Механика игры включает в себя систему довольно стандартных параметров персонажа, вроде Strength (Сила), Dexterity (Ловкость), Stamina (Выносливость), Health (Здоровье) или Intelligence (Интеллект), разбавленных более экзотическими Frenzy (Ярость), Humanity (Человечность), Bloodpool (Запас крови), – связанными с вампирской спецификой. Всего в игре 14 основных параметров, не считая массы сопротивлений к различным типам урона и магии, которые можно повышать при помощи доспехов и иных образчиков инвентаря. Предметник игры, как и полагается хорошей РПГ, включает в себя массу полезных и не очень вещей, которые можно использовать себе во благо да врагам на погибель, следуя приключениям в мире Vampire the Masquerade: Redemption. От эксклюзивного оружия и брони до всевозможных документов, повествующих об истории и деяниях различных кланов каинитов.

Помимо своих личных характеристик, персонажи могут совершенствовать навыки во всевозможных вампирских школах, коих в игре очень много. Будь то стандартные питание и исцеление или превращение в волка, поднятие и контроль нежити, особые навыки ближнего боя – все вампирские «штучки», как и характеристики, изучаются при помощи опыта, который можно заработать, сражаясь и выполняя задания. На применения навыков придется расходовать кровь, индикатором оной является параметр Bloodpool. Низкий уровень запасов крови вампира вызывает усиленный рост другого параметра – Frenzy, попросту говоря - бешенства, в которое он впадает от голода. Если подобная неприятность случится с вашим персонажем, вы потеряете контроль над ним на некоторое время, что крайне неприятно в бою, ведь озверевший от голода сопартиец не различает ни своих, ни чужих и может устроить маленький апокалипсис, который приведет к возращению до последнего сохранения.

Управление в игре классическое, при помощи мышки, и, к сожалению, не самое удобное. В боях вы можете управлять только одним членом вашей группы одновременно – остальные отданы на откуп далеко не оптимального АИ, с которым новичку в игре придется изрядно помучиться, пока удастся найти более-менее приемлемую настройку характера действий для компьютерных болванчиков.

Графический 3D-движок игры выполнен на грани революции своего времени. Даже сегодня его красоты не режут глаз, текстуры и лицевая анимация персонажей вызывают удивление – неужели эта игра вышла в далеком 2000-м? Местами она может посрамить явившиеся миру намного позже Neverwinter Nights или The Elder Scrolls 3: Morrowind. Дизайн большинства локаций выполнен в приятном мрачноватом стиле, который хорошо сочетается с сюжетом и общей атмосферой игрового мира. В них полно затененных и плохо освещенных мест, так что факел или заклинание света будут нелишними в ваших приключениях. Достойным дополнением к хорошей графике является саундтрек. Мрачные готические мотивы, хоровое и церковное песнопение (в том числе – русскоязычное) будут сопровождать игрока в его скитаниях по городам и образчикам средневековой Европы. Но стоит сюжету изменить обстановку – сменятся и мелодии, адекватно подстраиваясь под эпоху и стиль.

Анализируя проект, сложно не заметить, что его авторы акцентировали все свои усилия на сюжете, атмосфере, менеджменте персонажа и сеттинге мира, по которому сделана игра, – в чем и преуспели. Игра – хороший подарок для ценителей классических сюжетно-ориентированных РПГ, которых не смущают старые, ушедшие в прошлое геймплейные решения и приемы. А если вы хоть сколько-нибудь неравнодушны к мрачным готическим вселенным наподобие World of Darkness, желание вернуться в Vampire the Masquerade: Redemption у вас будет возникать снова и снова.

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

Far Cry 4 на золоте, скриншоты мультиплеера

Компания Ubisoft объявила, что игра #FarCry 4 ушла в печать. Релиз для PC, PS4, Xbox One, PS3 и Xbox 360 состоится 18 ноября в Северной Америке и 20 ноября 2014 года в России.

Вдогонку к трейлеру были опубликованы скриншоты мультиплеера. Игрокам предстоит сражаться командами 5 на 5. Матчи состоят из раундов, в которых нужно играть за отличающиеся друг от друга фракции. Средняя продолжительность боя - 20 минут. На запуске будет 10 карт и три режима.

Больше новостей игровой индустрии в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

суббота, 1 ноября 2014 г.

Sacrifice

Жанр: Strategy
Год выхода: 2000
Платформа: Windows

Потрясающая игра вне жанра, совмещающая элементы стратегии реального времени, РПГ и даже TPS (action’а от третьего лица) и являющаяся «духовным наследником» Magic and Mayhem (только вид теперь не в изометрии, а управление персонажем - с клавиатуры, а так – много общего – создание существ, энергетические площадки для подзарядки…).

Действие игры происходит в некоем фэнтезийном мире, которым правят пять богов, не особо жалующих друг друга, из-за чего в мире этом всё плохо. Вам предстоит играть за волшебника-наёмника, принявшего сторону одного из этих богов (её впоследствии можно поменять, что подло, но весело).

Сражаться ваш персонаж не может, зато может изучать заклинания и создавать существ, которые, в свою очередь, сражаться уже могут. Разнообразие существ в буквальном смысле слова поражает воображение, поэтому и перечислять их не будем, а скажем лишь, что и существа, и заклинания, которые вам доступны, зависят от бога, которому вы служите.

Ресурсом для пополнения маны в игре являются души, которые ваш волшебник будет собирать. Есть просто «доступные» души, которые и так имеются на карте, кроме того, можно собирать души поверженных врагов.

Прохождение игры представляет собой сложную разветвлённую сюжетную линию со значительным ролевым элементом (диалоги с NPC не менее важны, чем грамотная расстановка войск перед очередным сражением), поэтому расслабиться нельзя ни на секунду, а читать и думать придётся много.

В целом, игра довольно сложна, но, к счастью, имеется Tutorial, который очень подробно всё разъясняет.

Напоследок нельзя не упомянуть о графике – она изумительна, как и сама игра. Больше, пожалуй, сказать нечего – надо играть и видеть это чудо.

Больше о культовых играх читай в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы

Проект Prey 2 решено было свернуть

Компания Bethesda официально объявила об отмене разработки игры #Prey2. Продолжение шутера  #Prey анонсировали в 2011 году. Игра должна была стать прямым сиквелом, в котором Кллиан Сэмюелс работает охотником за головами пришельцев в инопланетном мире Эксодуса, стараясь вспомнить свое прошлое. Разработчики успели продемонстрировать фанатам серии несколько тизеров, включая кинематографический ролик, опубликованный на выставке Е3.

«Это была игра, в которую мы верили. Но мы так никогда и не смогли добраться до той точки, в которой могли бы сказать, что игра именно такая, которой должна быть. Мы так и не смогли разглядеть ключ к успеху для нашего проекта», — отметил вице-президент Bethesda, Пит Хайнс.






Больше новостей игровой индустрии в нашей группе VK Виртуалити | Игроманы